ARBITRES - LOIS DU JEU

Nous vous rappelons de l'entrée en vigueur des nouvelles lois du jeu depuis le 1er juin 2016:

  • Anéantissement d'une occasion de but (action de but immédiat) ; 
  • Action prometteuse (action de jeu de l'équipe attaquante, dangereuse pour la défense, mais dans laquelle le but ne peut être marqué immédiatement).

 

  • Anéantissement d'une occasion de but (action de but immédiat) :

Lorsqu'un défenseur (joueur ou gardien) annihile une occasion manifeste de but dans sa surface de réparation et commet une faute en tentant de jouer le ballon (pas de faute de main ou d'anti-jeu), ce joueur ne sera plus exclu (cas de la double peine). Seul un avertissement sera délivré dans ces situations, en plus du CPR.

  • Action prometteuse (action de jeu de l'équipe attaquante, dangereuse pour la défense, mais dans laquelle le but ne peut être marqué immédiatement) :

Dès aujourd'hui, il est demandé aux arbitres de ne plus donner d'avertissement lorsque le joueur empêche une occasion prometteuse de se développer pour le même type de faute (faute d'un défenseur en tentant de jouer le ballon, sans faute de main ou d'anti-jeu) dans sa propre surface de réparation, la seule sanction technique (CPR) suffira à la situation.

ATTENTION : Si la faute commise consiste à tenir, tirer ou pousser un adversaire ou si le joueur fautif n'a pas essayé de jouer le ballon, l'avertissement pour occasion prometteuse (cas 2) sera toujours attendu, comme l'exclusion est nécessaire en cas d'anéantissement d'une occasion de but (cas 1).
 
Ces précisions techniques et réglementaires sont à mettre en application immédiatement et s'appliquent à toutes les Compétitions Nationales de Ligue et District.

CONNAISSEZ-VOUS LES LOIS DU JEU ?

 Loi 10. 

Un but est marqué lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale, sous réserve qu'aucune infraction aux Lois du jeu n'ait été préalablement commise par l'équipe en faveur de laquelle un but aura été marqué.

- L'équipe qui marque le plus de buts est déclarée vainqueur.
- Dans le cas où aucun but n'est marqué ou lorsqu'il y a un même nombre de buts, le match est déclaré nul. Certaines compétitions peuvent prévoir d'effectuer une prolongation ou une épreuve des tirs au but pour déterminer un vainqueur.

Après qu'un but a été marqué et validé par l'arbitre, il est interdit à un joueur de l'équipe ayant marqué le but de tenter ou de s'emparer du ballon. Pour toute infraction à cette disposition, le joueur concerné sera averti.

Dans le cas où l'arbitre constate que l'équipe qui a encaissé le but tente de gagner du temps, il avertira le ou les joueurs concernés et décomptera le temps estimé perdu.  

Après un but marqué, l'arbitre a le contact visuel avec son assesseur. Il indique du bras le centre du terrain. Il remonte ensuite à reculons jusqu'au rond central tout en maintenant le contact visuel avec les joueurs et le ballon. Il peut intervenir rapidement en cas d'incidents (ballon récupéré dans les filets par un attaquant, contestation auprès de l'arbitre assistant).

LOI 8: le coup d'envoi et la reprise du jeu 

AVANT LE DEBUT DU MATCH 
L'équipe gagnant le tirage au sort choisit obligatoirement le but en direction duquel elle attaquera en 1ère période.

COUP D'ENVOI 
(sur lequel un but peut être marqué directement contre l'équipe adverse).
- Au commencement du match.
- Après un but marqué 
- Au début de la seconde période.
- Au début de chaque période de la prolongation, le cas échéant.

PROCEDURE
- Tous les joueurs se trouvent dans leur propre camp.
- Les joueurs de l'équipe ne donnant pas le coup d'envoi doivent se trouver à 9.15 m du ballon tant qu'il n'est pas en jeu.
- Le ballon est placé sur le point central.
- L'arbitre donne le signal (coup de sifflet).
- Le ballon est en jeu dès qu'il aura été botté vers l'avant.
- L'exécutant ne peut jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur.

INFRACTIONS ET SANCTIONS
- Lorsque l'exécutant rejoue une seconde fois le ballon avant qu'il n'ait été touché par un autre joueur, un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse à l'endroit de la faute.
- Pour toute autre infraction à la procédure du coup d'envoi, le coup doit être recommencé.

BALLE A TERRE
- La balle à terre est effectuée par l'arbitre après une interruption du match provoquée par une cause non prévue dans les lois du jeu. L'arbitre laisse tomber le ballon à l'endroit où il se trouvait au moment où le jeu a été arrêté.
- Le ballon est en jeu dès qu'il a touché le sol.
- La balle à terre doit être recommencée si le ballon est touché par un joueur avant d'être entré en contact avec le sol ou s'il quitte le terrain de jeu après avoir rebondi sur le sol sans qu'un joueur l'ait touché.
Un but ne peut pas être marqué directement. Reprise du jeu par corner si le joueur qui touche le ballon botte dans son but. Coup de pied de but si le joueur botte dans le but adverse.

PARTICULARITES 

Lorsque l'arbitre arrête le jeu qui doit, par la suite, être repris par une balle à terre, deux situations peuvent se produire :
- Balle à terre dans la surface de but : la remise en jeu se fera sur la ligne de la surface de but (5.50 m) parallèle à la ligne de but au point le plus proche de l'endroit de la faute.
- Balle à terre hors de la surface de but : la remise en jeu se fera à l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt.


COMMENT COMPRENDRE LA GESTUELLE D'UN ARBITRE DE FOOTBALL

Vous êtes absorbé par l'enjeu du match de football, votre bien-être psychologique dépend du but que doit marquer votre équipe pour gagner ce match important.


C'est alors que vous vous rendez compte que le dénouement du match est dans les mains de l'arbitre - littéralement ! L'arbitre est un élément essentiel d'un match de football, dans lequel il est chargé de maintenir l'ordre et faire respecter les règles du jeu. Il est ainsi important pour un supporter de pouvoir comprendre le jeu et surtout les décisions du corps arbitral. Voici un cours intensif sur « les arbitres. »

Étapes

  1. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 1
    1
    Écoutez le coup de sifflet. Un arbitre siffle lorsque celui-ci doit arrêter le jeu. Le plus souvent, il siffle pour signaler une faute, arrêt de jeu ou tout autre évènement qui l'oblige à arrêter le match. Le ton du sifflet indique souvent la nature de la faute. Un coup de sifflet court et rapide indique une petite faute qui est punie par un coup franc. Un coup de sifflet plus long, plus intense indiquera une faute plus grave entrainant un possible carton jaune ou rouge et sera suivi par un coup franc.
  2. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 2
    2
    La règle de l'avantage. Un arbitre qui, sans souffler dans son sifflet, pointe ses deux bras dans une même direction, a vu une faute, mais a décidé de laisser jouer l'avantage. Dans la règle de l'avantage, l'arbitre retarde le sifflement de la faute considérant que l'équipe qui a subi la faute est toujours dans une position de l'avantage du jeu. En règle générale, l'arbitre laissera l'action se prolonger pendant environ 3 secondes avant de décider s'il revient à la faute initiale ou laisse celle-ci impunie. Si, à la fin des 3 secondes, l'équipe ayant subi la faute est toujours en possession de l'avantage du jeu, en ayant conservé la possession de la balle ou en ayant marqué un but, la faute sera ignorée par l'arbitre. Cependant, si la faute est suffisamment grave et que celle-ci est passible d'un carton, l'arbitre pénalisera le joueur ayant commis l'infraction lors du prochain arrêt de jeu.
  3. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 3
    3
    La règle des coups francs directs. Pour signaler un coup franc direct (CFD), l'arbitre siffle et indiquera en levant un de ses bras le sens du jeu et donc l'équipe bénéficiaire du CFD. Un CFD est accordé quand un joueur commet l'une des dix fautes spécifiques au coup franc direct contre son adversaire. Un but peut être marqué grâce à un coup franc direct.
  4. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 4
    4
    La règle des coups francs indirects. Pour signaler un coup franc indirect (CFI), l'arbitre siffle et indiquera en levant un de ses bras au-dessus de sa tête qu'il s'agira d'un coup franc indirect. Un CFI est attribué pour une faute qui ne relève pas de la catégorie de faute spécifique au CFD. Un but ne peut être marqué directement via un CFI. Un joueur doit toucher le ballon lorsqu'un CFI est joué.
  5. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 5
    5
    La règle du penalty. Un arbitre qui pointe directement son bras vers le point de penalty sanctionnera l'équipe ayant commis la faute par un penalty. Le point de penalty est situé aux deux tiers du chemin entre la ligne de surface de réparation et la ligne de surface de but. Cette faute est la conséquence d'un joueur ayant commis une infraction de CFD dans sa propre surface de réparation et provoquant un penalty.
  6. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 6
    6
    Le carton jaune. Un arbitre qui donne un carton jaune à un joueur le sanctionne pour une faute que celui-ci vient de commettre. Il existe sept fautes pouvant être sanctionnées par un carton jaune. Le nom du joueur sanctionné est inscrit par l'arbitre sur le dos du carton. Si le même joueur commet une seconde faute passible d'un carton jaune, celui-ci sera exclu du match. En vertu des règles de jeu, un joueur ayant reçu 2 cartons jaunes devra quitter le terrain. Un joueur déjà averti d'un carton jaune peut-être remplacé pour éviter que celui-ci ne soit expulsé plus tard dans le match.
  7. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 7
    7
    Le carton rouge. Un arbitre qui donne un carton rouge a un joueur, lui indique qu'il vient de commettre une faute grave et que celui-ci doit quitter le terrain immédiatement. Le carton rouge sanctionne une infraction grave, au nombre de sept dans les règles du football.
  8. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 8
    8
    Les autres signaux. Un arbitre signale une sortie de but en pointant son bras sur la ligne de 6 mètres. Un corner sera signalé par l'arbitre quand celui-ci pointe son bras vers le point de corner. Coin.
  9. Image intitulée Understand Soccer Referee Signals Step 9
    9
    Les signes qui valident un but. Il n'existe pas de geste particulier pour valider un but. Un arbitre peut pointer son bras vers le rond central pour représenter l'endroit de la remise en jeu après un but. Un but est inscrit lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but entre les poteaux du gardien. Un coup de sifflet est généralement émis pour signaler un but, ce qui entraine un arrêt du temps de jeu. Celui-ci redémarrera lors du prochain sifflement de l'arbitre indiquant la reprise du jeu.

Conseils

  • Ne jamais contester une décision de l'arbitre.
  • L'arbitre attribue un carton rouge à un joueur :

    • Coupable d'une faute grossière
    • Coupable d'actes violents
    • Qui crache sur un adversaire ou une autre personne
    • Qui empêche l'équipe adverse de marquer un but ou de concrétiser une occasion de but manifeste, en touchant délibérément le ballon avec sa main (ceci ne s'applique pas au gardien de but si celui-ci est dans sa propre surface de réparation)
    • Qui empêche une occasion de but manifeste d'un adversaire en commettant une faute punie par un coup franc ou un penalty
    • Qui utilise un langage et/ou des gestes blessants, injurieux ou grossiers
    • Qui reçoit un second avertissement au cours du même match
    • Est « coupable » de se moquer ou de harceler un adversaire (selon les pays)
  • L'arbitre attribue un carton jaune à un joueur :

    • Qui est coupable d'un comportement antisportif
    • Qui montre son désaccord avec l'arbitre via des paroles ou des actes non conformes aux règles du jeu.
    • Qui enfreint avec persistance les règles du jeu
    • Qui retarde la reprise du jeu
    • Qui ne respecte pas la distance de placement requise lors de l'exécution d'un corner, d'un coup franc ou d'une remise en jeu
    • Qui entre sur le terrain sans l'autorisation de l'arbitre
    • Qui quitte délibérément le terrain sans l'autorisation de l'arbitre
  • Il existe sept fautes qui peuvent être punis par l'arbitre avec un coup franc direct :

    • Donner ou tenter de donner un coup de pied à l'adversaire
    • Faire tomber ou tenter de faire tomber un adversaire
    • Sauter sur un adversaire
    • Charger physiquement un adversaire
    • Donner ou tenter de donner un coup à un adversaire
    • Pousser un adversaire
    • Se battre avec un adversaire
  • Les trois autres fautes de coup franc direct sont :

    • Tenir un adversaire par le maillot ou en le ceinturant
    • Cracher sur un adversaire
    • Toucher délibérément le ballon de la main
  • Il existe huit infractions pour lesquelles l'arbitre peut accorder un coup franc indirect :

    • Le gardien garde plus de 6 secondes le ballon dans ses mains de façon délibérée
    • Le gardien de but reprend le ballon avec ses mains alors qu'il vient juste de le lâcher sans qu'aucun autre joueur n'ait touché la balle.
    • Le gardien de but prend avec ses mains la balle reçue d'un coéquipier
    • Le gardien de but touche le ballon avec ses mains après une remise en jeu directe faite par un coéquipier
    • Le gardien joue d'une manière dangereuse
    • Le gardien commet une faute empêchant la progression d'un adversaire
    • Un joueur empêche le gardien de remettre en jeu le ballon
    • Les autres infractions commises par un joueur valant un carton jaune ou rouge

Avertissements

  • Ne jamais tenter de contester la décision de l'arbitre, peu importe ce qu'il décide. Dans un match de football, la décision de l'arbitre est toujours la bonne, même si celle-ci vous parait injuste. Contester une décision peut entrainer un carton jaune.
  • La plupart des arbitres peuvent vous expliquer la décision en fonction du règlement si vous le lui demandez poliment. Il peut même modifier sa décision si une règle n'a pas été appliquée correctement. Toutefois, si celui-ci doit se justifier trop fréquemment, il pourra refuser de s'expliquer.
  • Le rôle d'un arbitre est de faire respecter les règles du jeu. Son point de vue est généralement neutre et il est formé pour procéder au bon déroulement du match. Il peut être utile pour obtenir une explication sur une action ou simplement discuter d'une règle spécifique. Cependant, il n'est jamais utile de remettre en cause le jugement d'un arbitre. Les arbitres expérimentés vous répondront généralement par la phrase « de l'avis de l'arbitre... »
  • Pour les défenseurs et les gardiens de but, évitez de lever vos bras pour signaler un hors-jeu ou une faute particulière. Il est plus embêtant d'encaisser un but pour avoir tenté de protester sans suivre le cours du jeu plutôt que de tout faire pour éviter d'encaisser ce même but en poursuivant l'action de jeu.

Éléments nécessaires

  • Un match de football
  • Un arbitre
  • Des joueurs
  • Un équipement de football (crampons, protège-tibias, chaussettes de football, uniforme etc.)
  • Un ballon de football
  • Un terrain de football
  • Deux cages de but
  • Un sifflet

RECHERCHE DE PARTENAIRES

La Section Féminine est toujours à la recherche de sponsors pour lui permettre d’améliorer l'image du football féminin  et de faciliter l’action de ses éducateurs. 
Pour pratiquer ce sport dans les meilleures conditions qui soient il lui faut deux choses essentielles : Des bénévoles et nous n’en avons jamais trop et un peu de moyens pour entretenir et améliorer les équipements sportifs. 

Si vous travaillez dans une société ou en connaissez une qui souhaiterez participer au développement du football féminin n’hésitez pas à nous contacter pour que l’on vous décrive les modalités de partenariat


Il suffit parfois d’en parler pour que les choses arrivent. 

Merci d’avance. 

L'équipe technique

LE TOUR ÉLITE U17 FÉMININES EN MÉDITERRANÉE !

 

Evénement important pour notre Ligue, le tour Elite UEFA U17 Féminines, qualificatif pour l'Euro, se déroulera en Méditerranée du 24 au 29 mars 2017 avec les sélections de Grèce, de Belgique, de Russie et de France !

 

SÉLECTIONS DU VAR U15 FÉMININES (NÉES EN 2002 / 2003)

Le District du Var organise une rencontre amicale (foot à 11)  le Samedi 12 Novembre 2016 contre les U13 Gaby Robert du SC Toulon à 14h30.

RDV à 13h45 précises au stade "Ferme des Romarins" à Toulon( la Beaucaire)

Liste des joueuses de l'USCC

- Chiarra PRAINO  -  Lydie COVELLI  - Eva CHABERT

- Oriane SCOTTO       - Clara GABELLINI